Sony PS4K 'Neo' tendrá como objetivo una resolución mínima de 1080p, los próximos títulos serán universalmente compatibles

PS4

Nuevo en torno a la próxima actualización de PlayStation 4 (nombre en código Neo) sigue emergiendo y nuestro conocimiento de lo que ofrecerá la nueva plataforma se está consolidando rápidamente. Si bien estas filtraciones no oficiales deben tratarse como rumores hasta que Sony las confirme formalmente, el hecho de que múltiples publicaciones estén dispuestas a hablar con firmeza en el registro sugiere que fuentes de alto nivel están proporcionando deliberadamente información a la prensa (y sí, esto es absolutamente un cosa que sucede).



Eurogamer tiene un desglose completo de los últimos detalles, pero estos son algunos de los aspectos más destacados:



Todos los juegos apuntarán a 1080p como resolución mínima : Si bien no hay televisores convencionales que tengan como objetivo 1440p como resolución nativa, los desarrolladores de juegos tendrán la opción de renderizar internamente a resoluciones más altas y muestrear el juego a una salida de 1080p. Si se hace correctamente, esto proporciona un aumento de la calidad visual que es bastante similar al antialiasing de pantalla suave. Tanto Nvidia como AMD han proporcionado tecnologías que pueden realizar esta tarea en el controlador de las PC; es una forma de reproducir títulos más antiguos con niveles de fidelidad de 4K incluso si está atrapado en un monitor más antiguo.



Los juegos guardados y el juego en línea son multiplataforma: Se supone que todas las aplicaciones son capaces de guardar juegos que se pueden jugar en cualquier consola, ambas consolas deben poder jugar juntas en línea y el sistema operativo será idéntico en ambas plataformas. Se podrá acceder a los datos de respaldo en cualquier consola, aunque solo puede tener una consola principal y un ID de PSN conectado en un momento dado.

No hay títulos específicos de Neo o PS4: Los juegos más antiguos se pueden parchear para que Neo ofrezca compatibilidad hacia adelante, los nuevos títulos deben incluir dicho soporte desde el Día 1. Todos los juegos estarán disponibles en binarios unificados; el binario de la CPU es común para ambas plataformas, mientras que los binarios de la GPU vendrán en hasta tres sabores: específico de Neo, específico de PS4 y un binario compartido para ambas GPU. Esto sugiere que la CPU es un puerto directo de la APU Jaguar anterior, con un aumento de velocidad de reloj de 500MHz.



Presumiblemente, los desarrolladores tienen cierto margen de maniobra con respecto a los activos y texturas de mayor resolución para Neo, siempre que estos cambios no sean significativos y no alteren la experiencia de manera que perjudique a la PS4. Aparte de la resolución mínima obligatoria de 1080p, Sony no ha dado muchas pautas de renderizado. Los juegos deben ser al menos tan rápidos en Neo como en PS4 y pueden ofrecer versiones mejoradas de las funciones de PS4, pero no del todo nuevo caracteristicas. El ejemplo que da Eurogamer es que un juego que admite juegos de pantalla dividida para dos jugadores en la PS4 puede ofrecer pantalla dividida para cuatro jugadores en Neo. Sin embargo, un juego de PS4 sin pantalla dividida no puede ofrecer pantalla dividida como una función exclusiva de Neo.



¿Cuánto puede Sony mejorar el rendimiento?

Sin saber más sobre Polaris, no podemos decir con certeza cuál es el límite de rendimiento superior de PlayStation 4, pero lata adivine cómo se ve la mejora mínima del rendimiento. Si bien la comparación no es exacta, la GPU dentro de la PlayStation 4 se parece mucho a una versión recortada de la HD 7870 / R9 270 de AMD. Da la casualidad de que AMD vendió una GPU de clase Hawaii con exactamente el doble de la cantidad de núcleos de la R9 270: la R9 290. Observar la mejora del rendimiento del R9 270 al R9 290 debería darnos una idea muy aproximada de qué esperar (Anandtech's Herramienta de banco es extremadamente útil para esto).

AnandTech-Bench

Datos de Anandtech



Si el pequeño aumento de GCN 1.0 a 1.1 que se muestra arriba fue capaz de casi duplicar las velocidades de cuadro, como se muestra arriba, el salto más significativo de la PS4 a la Neo debería ofrecer mayores ganancias. La única excepción a esto sería si la CPU de la PS4 o el ancho de banda de la memoria resultan ser cuellos de botella significativos, y eso aún es posible. Aun así, sin embargo, vemos una serie de juegos que se ejecutan muy por encima de la marca de 60 FPS en 1080p.

La mejora en el peor de los casos para Neo sobre la PS4 básica sería un salto del 20-30% donde un juego está completamente vinculado a la CPU o al ancho de banda de la memoria. La mejora en el mejor de los casos podría ser más del doble. Con suerte, Sony permitirá a los desarrolladores apuntar a 1080p / 60 en al menos algunos títulos, incluso si el juego base de PS4 se ejecuta a 1080p / 30.



Se espera que la PS4 permanezca en el mercado junto con la Neo, posiblemente con un recorte de precio o un modelo delgado actualizado. Microsoft aún no dice nada acerca de sus propios planes de actualización, pero la compañía debe tener una solución propia en proceso.