Los investigadores utilizan el seguimiento de los músculos faciales para predecir qué tan adictivos serán los juegos

Electrodos en una dama

Los videojuegos, como la mayoría de los demás esfuerzos creativos, requieren una gran inversión de tiempo y dinero. Para aumentar las probabilidades de recuperar costos y obtener ganancias, los desarrolladores de juegos a menudo usan grupos focales para ver si el juego va en la dirección correcta. Tradicionalmente, eso implica ver a personas no iniciadas jugar el juego con información contextual limitada. Luego, se hace una serie de preguntas para evaluar qué les gustó y qué no les gustó a los jugadores. Ahora, los investigadores taiwaneses de la Academia Sinica y la Universidad Nacional de Taiwán están usando electromiografía (EMG) para seguir los movimientos de los músculos pequeños en los rostros de los miembros del grupo focal. A partir de ahí, pueden estimar qué tan divertido y adictivo es el juego.



A 84 sujetos, de edades comprendidas entre los 19 y los 34 años, se les colocaron electrodos colocados para detectar pequeños movimientos en dos músculos faciales. El Corrugator supercilii, el 'músculo del ceño fruncido', se usa para detectar emociones negativas, mientras que el músculo Zygomaticus major se usa para detectar el placer de reír o sonreír. Con más de 150 horas de datos de expresiones faciales durante el juego, el equipo de investigación pudo clasificar de manera efectiva cuán adictivo era cada uno de los once juegos probados.



Chico con electrodos adjuntos Ahora, estos son solo datos recopilados de aproximadamente los primeros 45 minutos de juego. Cuando se trata de juegos que están fuertemente inclinados hacia historias como Efecto masivo o Assassin's Creed , esto no va a ser suficiente. Gilbert Hsieh de Gamania se apresura a señalar que no medir el éxito de una película solo por los datos recopilados al mostrar una pequeña parte.



Este método no es perfecto: tiene un margen de error de aproximadamente el 11% para predecir el éxito de los juegos del mundo real. Dicho esto, el tipo de juegos en línea basados ​​en adicciones en los que se centra este estudio se beneficiaría claramente de estos datos adicionales. Si los desarrolladores tienen la capacidad de mostrar datos claros que respalden el éxito potencial de un nuevo juego, asegurar la financiación podría ser mucho menos estresante.

Si se usa correctamente, esta investigación tiene el potencial de hacer que los juegos de todo tipo sean una experiencia más uniforme. Con demasiada frecuencia, jugaré un juego excelente solo para llegar a un segmento que es aburrido o frustrantemente difícil. Si los desarrolladores pudieron ver los cambios emocionales que experimentan los jugadores al diseñar nuevos niveles, entonces tienen las herramientas a su disposición para mantener el juego desafiante sin hacerlo demasiado repetitivo o difícil. En lugar de confiar en la intuición, los datos concretos de los jugadores del mundo real pueden dictar el futuro del diseño de juegos.



Trabajo de investigación: Pronóstico de la adicción a los juegos en línea (PDF)