Las reseñas de PS4 están en: ¿Por qué la mayoría de los juegos de lanzamiento apestan?

PS4 y PS Eye

La PS4 ahora se ha abierto camino en los medios de comunicación de juegos y tecnología, y la recepción es bastante constante. Si bien el hardware y la interfaz de usuario están bien considerados en su mayor parte, el mayor problema es la línea de lanzamiento mediocre. Pequeños títulos de PSN como Resogun están bien hechos, los puertos multiplataforma como Assassin's Creed IV parece decente, pero las exclusivas de PS4 a precio completo como Maña y Zona de matar son suaves. Por supuesto, los títulos de lanzamiento de todo tipo tienden a ser un poco aburridos, por lo que no es una gran sorpresa que la PS4 esté comenzando con una especie de caída.



Cuando miramos hacia atrás en el nacimiento de cualquier consola, siempre encontramos una cantidad de personas con bajo rendimiento. La Xbox 360 tenía Perfecto Dark Zero , la PS3 tenía Resistencia y la Wii tenía Acero rojo . Si bien encontramos la joya ocasional como El mundo de Super Mario , esos son pocos y distantes entre sí. Entonces, ¿por qué la mayoría de los juegos de lanzamiento apestan? ¿Por qué los juegos aburridos están casi garantizados para las nuevas consolas? Pensemos en ello.



DualShock 4 En primer lugar, el tiempo es la mayor limitación de recursos para los títulos de lanzamiento. Los desarrolladores tienen una ventana muy pequeña para crear juegos para el día del lanzamiento, por lo que limita el alcance de los títulos del primer día. Además, los desarrolladores estarán intrínsecamente menos familiarizados con las peculiaridades del hardware nuevo, por lo que la calidad general de los juegos tiende a verse afectada mientras los equipos de desarrollo están estancados. De hecho, muchos desarrolladores comenzaron a trabajar en el hardware prototipo mucho antes de que se finalizaran las especificaciones, por lo que no es razonable esperar juegos de primer nivel desde el principio.





La gestión de riesgos también es un factor determinante en los títulos de lanzamiento mediocres. ¿Por qué Sony o Microsoft se molestarían en invertir una tonelada de dinero para asegurar un título de lanzamiento exclusivo y candente cuando los primeros usuarios comprarán las consolas independientemente? Francamente, los juegos de lanzamiento excepcionales simplemente no son necesarios para un lanzamiento exitoso de la consola en este momento. A decir verdad, probablemente sea más prudente posponer los juegos de mayor impacto hasta que las ventas comiencen a disminuir un poco después de la ventana de lanzamiento. Mediocre es lo suficientemente bueno en el lanzamiento, parece.

Finalmente, debes recordar que las nuevas consolas tendrán una audiencia muy limitada en la ventana de lanzamiento. En el mejor de los casos, verá unos pocos millones vendidos alrededor del lanzamiento, pero las consolas de la generación anterior ya tienen más de 80 millones de usuarios cada una. Grandes títulos como Grand Theft Auto 5 , El último de nosotros y Gran Turismo 6 simplemente venderá más copias en el hardware más antiguo en este momento, por lo que se reduce a una decisión clara centrada en maximizar las ganancias.



Tenga en cuenta que la línea de lanzamiento de Xbox One no parece mucho mejor que la de PS4. Poder y Ryse parecen útiles, pero tendremos que esperar un tiempo para obtener contenido realmente significativo en ambas plataformas. Hasta entonces, todo lo que podemos hacer es secarnos las lágrimas con versiones ligeramente mejores de juegos de última generación.