Microsoft OmniTouch: convierte todo tu mundo en una pantalla táctil

Tecnología de pantalla táctil OmniTouch

Para aquellos que prescriben el axioma de que más grande siempre es mejor y, como resultado, luchan con el tamaño pequeño de la pantalla de su dispositivo móvil, su dolor es compartido. Parece que encontrar bienes raíces para trabajar y operar en dispositivos móviles es una batalla constante y un obstáculo para la productividad. Sin embargo, hay esperanza, ya que algunos investigadores han escuchado los gritos de los usuarios frustrados que simplemente no tienen suficiente espacio.



Conozca OmniTouch y PocketTouch, tecnologías que utilizan la proyección y los armónicos de sonido para crear pantallas táctiles en cualquier superficie del mundo. Al salir de sus laboratorios de Redmond, los investigadores de Microsoft que utilizan tecnología Kinect y picoproyectores crearon las dos aplicaciones porque querían aprovechar la gran cantidad de espacios planos en el mundo. Pidieron a su gente que imaginaran cómo sería tener la pantalla táctil más grande que pudieran imaginar, solo limitada por el tamaño del espacio físico en el que podrían proyectar. Fue a partir de esta visión que nació OmniTouch.



Pico proyector de hombro OmniTouchUsando un hombro montado pico proyector y un Kinect -como sensor de profundidad de campo, OmniTouch crea un superficie multitouch con los que los usuarios pueden interactuar usando sus manos (demostración de video a continuación). Digamos que estaba pagando facturas o tratando de dividir una cuenta con una gran parte en un restaurante, podría proyectar una calculadora en la mesa para que todos la vean, o usar una pizarra para calcular su flujo de efectivo. Un usuario podría incluso hacer que una parte de su cuerpo fuera táctil para hacer llamadas telefónicas o enviar un correo electrónico. En este momento, el soporte de hombro es un poco voluminoso, pero se puede reducir a un tamaño manejable en versiones futuras.



PocketTouchPocketTouch es una aplicación más discreta, en el hecho de que permite a los usuarios interactuar con las pantallas de sus dispositivos móviles mientras están en sus bolsillos. Utilizando un conjunto de sensores que pueden detectar el tacto incluso a través de la tela, PocketTouch permite enviar un texto o interactuar con una aplicación de música haciendo gestos o trazando símbolos a través de un bolsillo. Por ejemplo, si estás en un avión o tren lleno de gente y no puedes llegar a tu bolsillo para sacar el teléfono, puedes adelantar la canción deslizando la pernera del pantalón.

Ambas tecnologías tienen aplicaciones interesantes: quizás veamos un juego de Xbox o un control remoto que usa el soporte de hombro para permitir a los usuarios interactuar con sus juegos. Para poder hackear consolas en Deus Ex en una pared o en una mano sería sublime. Poder cambiar la configuración del timbre en una reunión sin sacar el teléfono de un bolsillo sería un salvavidas en varios casos. Hacer que esto sea útil para las necesidades informáticas de hoy no es algo que esté muy lejos, sino algo que tendrá un impacto tarde o temprano.





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