Microsoft ruega a los desarrolladores que presten atención a Kinect 2 para Windows, incluso después de la eliminación del paquete de Xbox One

Kinect

Kinect 2 para Windows de Microsoft se reservó este fin de semana, y Microsoft ha publicado un artículo extenso sobre cómo construyó las capacidades, funciones y software sofisticado de seguimiento corporal de Kinect. Para mostrar las impresionantes capacidades del sistema, Microsoft eligió al desarrollador Freak'n'Genius, un desarrollador cuya aplicación YaKit anterior está diseñada para animar la boca de una foto fija para que parezca que una pintura o un animal está hablando.



Este es el problema fundamental con el que Microsoft siempre ha luchado en lo que respecta a Kinect. Mire la empresa videos y demostraciones de las funciones de Kinect 2.0 (incluidas a continuación), y es obvio que la empresa ha invertido una gran cantidad de tiempo y esfuerzo en crear un software más inteligente que pueda monitorear y responder a movimientos mucho más sutiles que la cámara original. Las empresas que realmente trabajan con la tecnología, sin embargo, la han utilizado principalmente para efectos simples y trucos baratos .





Según Microsoft, han pasado los nueve meses desde que Kinect 2.0 debutó puliendo el software, modelando los movimientos y acciones de individuos específicos y enseñando al sistema cómo distinguir entre personas y muebles, dónde se detienen y comienzan los movimientos, y qué partes del cuerpo. para observar al medir el movimiento. Hay un laboratorio enorme en la sede de Redmond donde se usaron dos docenas de cámaras infrarrojas para capturar movimientos específicos, como balancear un bate de béisbol, para enseñarle al software cómo reconocer el movimiento desde todos los ángulos.



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Este es un trabajo impresionante, pero es un trabajo en busca de un propósito. Por todo el tiempo dedicado a hacer que Kinect funcione correctamente, La decisión de Microsoft de separar la cámara de Xbox One es una admisión de que ningún desarrollador de juegos ha ideado un plan para hacer que el dispositivo brille en un título de envío. Es revelador que algunas de las demostraciones más importantes provienen de fuera del mercado del entretenimiento, en áreas como la atención médica, donde las capacidades de monitoreo de la cámara se pueden usar para garantizar que los pacientes realicen correctamente los ejercicios de fisioterapia.

El problema central de Kinect es que Microsoft construyó un dispositivo que podía capturar el movimiento humano y traducirlo en software sin siquiera preguntar aparentemente si esa capacidad era una buen ajuste para juegos modernos . En teoría, puede parecer interesante abstraer todos los botones y otros mecanismos de control, pero en la práctica, los botones contextuales de 'interacción' y las funciones asignadas (saltar, disparar, etc.) son una forma notablemente eficaz de controlar un juego. Quítelos y se verá obligado a asignar cada capacidad a un movimiento físico. Eso requiere un replanteamiento fundamental de todo el proceso y es extremadamente difícil justificar la reinvención de un mecanismo de control de juego desde cero y al mismo tiempo apoyar el juego de controlador convencional.



Esto deja a Microsoft apoyándose en desarrolladores que no son de juegos, con la esperanza de que alguien cree un caso de uso para Kinect 2.0 que realmente provoque la adopción. Es imposible no estar impresionado con la enorme cantidad de esfuerzo que Microsoft ha invertido en Kinect, pero con la empresa retirarse de la cámara como un adjunto obligatorio para Xbox One (incluso si ese es el movimiento inteligente desde el punto de vista financiero), es igualmente imposible no preguntar cuánto futuro tiene. Si MS hubiera mantenido sus propios estudios de juegos en la empresa, podría haber empujado fácilmente al menos a algunos equipos a adoptar el producto, pero sin esa palanca, parece probable que Kinect desaparezca del mercado, la solución definitiva en busca de un problema.