Mass Effect: Andromeda tiene problemas de rendimiento tanto en Xbox One como en la PS4 básica

Andrómeda de Mass Effect

Con esta última entrega de la franquicia Mass Effect, BioWare ha alejado la historia 2,5 millones de años luz del controvertido final de la trilogía original. Gracias a un largo período de desarrollo, un nuevo motor, una nueva cosecha de consolas y un nuevo comienzo narrativo, las expectativas de los fanáticos son bastante altas. Todos estamos deseando ver si BioWare entregó los productos.



Aquí está la historia: después de un viaje de 600 años, naves de la Vía Láctea están llegando a Andrómeda en el año 2819. Las razas de la Ciudadela (humanos, turianos, asari y salarianos) han enviado a decenas de miles de individuos a colonizar planetas en un galaxia diferente, y estas pobres almas desconocen en gran medida los calamares espaciales robóticos gigantes que sus amigos y familiares fueron inundados en casa. Lamentablemente, las cosas tampoco son tan buenas en Andrómeda.





El ciclo de noticias previo al lanzamiento fue bastante brutal para Mass Effect: Andromeda, pero parece que las revisiones finales fueron relativamente silenciosas. Nuestro sitio hermano IGN le dio al juego una puntuación de 'Bueno' de 7.7/10 en consolas, y eso coincide en gran medida con el promedio crítico. Según 30 reseñas, la versión de Andromeda para PS4 obtuvo un 75/100 en Metacritic. Las versiones para PC y Xbox One no tienen tantas reseñas catalogadas, pero también están entre los 70 y los 70.

En general, las mayores críticas a este nuevo título de Mass Effect giran en torno al ajuste y el acabado. Algunas de las animaciones, modelos de personajes e incluso las estructuras de misiones parecen sacadas directamente de un juego de Xbox 360. A pesar de hacer el cambio al impresionante motor Frostbite de DICE, hay momentos que hacen que parezca que estamos ante un lanzamiento de UE3 mejorado.



Hay un tono de decepción que impregna la cobertura de Andrómeda, y es fácil ver por qué. Excluyendo el foofaraw Alrededor de los coloridos finales de Mass Effect 3, la trilogía original fue muy apreciada. Cualquier cosa que no sea la perfección se encontrará inevitablemente con los brazos cruzados y el ceño fruncido. Incluso si algunos de los problemas más evidentes fueron pulidos antes de su lanzamiento, es seguro asumir que esta interpretación aún se habría encontrado con un público algo descontento.



Más allá de la piel gomosa y la animación mediocre, BioWare parece estar teniendo dificultades para lograr que Frostbite funcione bien con las consolas. En la PS4 de vainilla, el juego se reproduce principalmente a 1080p nativo, y se reduce a 900p en algunas escenas. La Xbox One, por otro lado, generalmente se mantiene en 900p con caídas a una resolución extraña de 1344 × 756 para algunas escenas.



Digital Foundry examinó el juego en ambas consolas y descubrió que el el rendimiento fue casi idéntico . Ambas versiones tienen un límite de 30 fps, y no es raro ver caídas a mediados de los 20, desgarro de la pantalla y algunas vibraciones desagradables durante un combate frenético. La PS4 supera ligeramente a la Xbox One en el departamento de suavidad, pero ninguna es digna de elogio.

Después de aproximadamente cinco horas de juego en Xbox One, encontramos que el tartamudeo era molesto, pero en su mayoría inofensivo en términos de juego para un solo jugador. Con la asistencia de puntería activada, alcanzar su objetivo no debería ser un problema en la campaña. En cuanto al impacto en el modo multijugador cooperativo, simplemente tendremos que esperar más análisis.



En la PS4 Pro, podemos esperar un Modo tablero de ajedrez de 1800p , por lo que quizás algunos de los problemas se puedan solucionar con la potencia de procesamiento adicional. Y dado que el especificaciones mínimas en el lado de la PC son razonables, tenemos los dedos cruzados para que las máquinas de alta gama puedan manejar el juego con aplomo.