Cómo diseñar un gamepad: un vistazo a los prototipos de Steam Controller de Valve

Válvula

Ya sea que Steam Machine de Valve cambie la forma en que jugamos juegos de PC, la caja es más o menos una PC tradicional del tamaño de una gran consola de juegos. El Steam Controller, sin embargo, es todo menos tradicional, ya que elimina los sticks analógicos en lugar de los paneles táctiles circulares y agrega una pantalla táctil estilo Wii U en el centro por si acaso. Todos los prototipos que Valve creó en el camino hacia el Steam Controller son incluso más extraños que el producto final en sí.



Durante el desarrollo de Steam Machine, Valve declaró en numerosas ocasiones que no se estaba tomando el mando a la ligera: la empresa no solo nos iba a dar un mando tradicional con el logotipo de Valve estampado. De hecho, Valve estaba investigando utilizando los datos biométricos de los jugadores de alguna manera, tal vez midiendo el sudor o los latidos del corazón. Ya sea que apruebe o no el diseño final con un panel táctil pesado, le alegrará saber que Valve fue diligente en su fase de creación de prototipos y pruebas, habiendo creado montones de controladores diferentes o diseños variables.



En su mayor parte, los prototipos de Steam Controllers nunca perdieron su forma tradicional de gamepad. Las características menos tradicionales son las que se pusieron en esa geometría. En lugar de un joystick analógico derecho, por ejemplo, algunas versiones de los prototipos tenía un gran trackball , presumiblemente para replicar más fácilmente la precisión de un mouse. Para compensar la enorme cantidad de teclas que proporcionaría un teclado tradicional, un prototipo (que se ve a continuación) intentó darle a cada dedo su propio botón en la parte posterior del controlador.



Botones de la parte trasera

Otro prototipo experimentado con controles de movimiento. Sin embargo, en lugar de una varita independiente, Valve fabricó un controlador de dos piezas que se adjuntaba mediante imanes para que pudiera separarse y permitir la libertad basada en gestos. Curiosamente, a medida que Valve creó un prototipo de controladores basados ​​en trackball, el trackball se hizo más grande con cada iteración hasta que una versión hizo que el trackball se hundiera en la parte posterior del controlador. De esta manera, podrá acceder al controlador con el pulgar, pero también con los dedos que tenga apoyando el controlador desde atrás.



Valve produjo muchos de los prototipos mediante impresión 3D, una técnica ideal para ver rápidamente cómo se siente la forma de algo en tu mano.



El trackpad en realidad reemplazó al trackball, en lugar de trackball que se originó en una genealogía separada. Valve sintió que el trackpad ofrecía más libertad. Por supuesto, simplemente colocar uno o dos trackpad en un gamepad no resolvió todos los problemas. Si el trackpad es plano, el ángulo en el que su pulgar golpea el controlador hace que la mayoría de su pulgar golpee casi todo el panel, lo que significa que el panel no puede leer con precisión su entrada. Por lo tanto, el trackpad tuvo que hacerse convexo, y los agarres también se hicieron con una curva para señalar aún más sus pulgares.

Controlador de vapor

El Steam Controller finalizado



Finalmente, Valve se decidió por el Steam Controller que presentaba como parte del paquete Steam Machine. Todavía no sabemos cómo se sentirá realmente al usar el controlador, pero una demostración en video del gamepad en uso nos preocupa . Las unidades beta saldrán al público antes de finales de este año, y Valve ha confirmado que lo será. anunciando socios de hardware en CES en enero, así que espere una afluencia de impresiones prácticas lo suficientemente pronto.