Epic confirma que las PC para juegos de alta gama pueden ejecutar la demostración de Unreal Tech de PS5

Cuando Epic lanzó imágenes de su próxima demostración tecnológica de Unreal 5 la semana pasada, una pregunta importante fue si los jugadores de PC podrían disfrutar de un rendimiento o capacidades equivalentes. Como comentamos la semana pasada, cualquier impulso importante en el rendimiento de la consola que dependa explícitamente del hardware de almacenamiento podría requerir un hardware relativamente rápido en el lado de la PC.



Epic ahora ha intervenido y confirmado nuestras expectativas. Según Epic Games China (a través de DSOGaming), la versión del juego para PS5 corrió a 1440p a 30 fps. Una PC equipada con un portátil RTX 2080 y un Samsung 970 EVO es capaz de ejecutar la demostración a ~ 40 fps.

Este es un punto de datos de rendimiento bastante bueno. El Samsung 970 EVO no es de gama alta SSD NVMe , pero tampoco tiene un mal desempeño. Una unidad M.2 de gama media 2018 es significativamente más rápida que las unidades SATA de gama alta que podría obtener unos años antes, por ejemplo, simplemente gracias a velocidades de transferencia más altas.

La pieza principal del rompecabezas que aún nos gustaría saber es si el SSD o la GPU es más importante para el rendimiento general del juego. Si un 970 EVO y un RTX 2080 La GPU de la computadora portátil es suficiente para alcanzar los 40 fps, ¿qué sucede si cambia a la unidad Optane de gama alta de Intel con la misma GPU? Por el contrario, ¿qué sucede si dejo caer el SSD a un modelo SATA o una unidad M.2 anterior con un rendimiento menos absoluto?

Para ser claros, no espero que las SSD de repente se vuelvan más importantes que las GPU o CPU para el rendimiento de los juegos. A lo sumo, sospecho que veremos la aparición de un nuevo impacto en el rendimiento de los juegos. La GPU seguirá siendo el factor más importante, seguida de la CPU, probablemente seguida de las SSD.

No es que los SSD no puedan afectar los juegos ya, absolutamente lo hacen, pero en su mayor parte, los impactos se limitan a ahorrar cargas de juegos y transiciones de nivel. Los juegos que muestran beneficios sostenidos de rendimiento en el juego de los SSD tienden a ser aquellos que dependen más de los activos de transmisión durante el juego (Diablo III fue uno de los primeros títulos que se benefició directamente de un SSD de esta manera, ya que redujo el retraso mientras se exploraba el mundo ).

Si eres un jugador con un disco duro magnético antiguo, no entraría en pánico y me apresuraría a comprar un SSD, pero probablemente sea hora de empezar a considerar seriamente una actualización. Parece que los juegos nuevos pueden exigir más rendimiento de su solución de almacenamiento. En cuanto a qué tipo de solución, no voy a hacer predicciones específicas allí, pero cualquier SSD M.2 razonable de los últimos años sin duda estará bien, y me sorprendería si todos los tipos de SSD no fueran en última instancia. soportado.

Hasta ahora, los juegos han tratado a los HDD y SSD como sinónimos, aunque muchos títulos recomiendan el almacenamiento de estado sólido como parte de los requisitos ideales del sistema. La pregunta es, ¿veremos ahora que las unidades de disco duro se saldrán del extremo 'Mínimo' de la hoja de especificaciones, o será simplemente un caso de SSD que brinden una experiencia mucho mejor?