El desarrollador afirma que la actualización de PS4K es 'absolutamente' necesaria para la realidad virtual, lo que afecta el rendimiento de PS4

PSVR

Una de las afirmaciones consistentes sobre la actualización de PS4K rumoreada es que Sony ha exigido absolutamente la compatibilidad con versiones anteriores. Se supone que los desarrolladores deben apuntar tanto a la PS4 como a la PlayStation 4K / PlayStation Neo, pero no se les permite introducir funciones o capacidades en una plataforma que no funcionen en la otra. Un desarrollador anónimo ha desafiado esa afirmación, afirmando que parte de la razón por la que Sony puso la PS4K en producción es porque no pudo lograr que la realidad virtual se ejecutara a sus velocidades de cuadro objetivo.



'PSVR iba a ser terrible en un (lanzamiento) PS4', dijo una fuente a Edge Magazine en un tweet aparentemente eliminado . “Iba a ser realmente horrible. Algo un poco más poderoso comienza a llevar la realidad virtual al alcance '.



La fuente anónima también comentó sobre los planes de Sony para actualizar la plataforma, diciendo: 'No estoy interesado en estrategias de marketing o tasas de adopción o lo que sea. No lo estoy considerando. Pero como alguien que hace tecnología para videojuegos, alguien que duplique mi GPU y agregue un 30% de CPU es brillante. Me encantaría eso cada dos años. Me encantaría cada seis meses, si es posible. Todo lo que quiero es el hardware más potente que pueda tener en mis manos '.



Hay varias incongruencias en la declaración. Primero, Sony ha estado probando el sistema PSVR durante meses, y los comentarios de quienes lo han usado han sido bastante positivo . Es posible que la fuente anónima estuviera haciendo referencia a una iteración anterior del hardware, posiblemente antes de que Sony agregara una caja de procesamiento adicional o desbloqueara otro núcleo para que lo usen los desarrolladores. Si bien la caja de conexiones no agrega ningún rendimiento de CPU o GPU, maneja el posicionamiento de audio 3D, la salida de la segunda pantalla y el modo cinematográfico de la PS4. Polígono tiene más detalles sobre este aspecto del sistema si desea leer más sobre él.

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Juegos como London Heist tienen ganó elogios , incluso en un estado inacabado



En segundo lugar, estos comentarios implican que Sony compromiso con la compatibilidad con versiones anteriores es menos robusto de lo que se rumoreaba originalmente, pero dado que al menos algunos títulos de realidad virtual funcionan bien en PlayStation 4, no hay una manera clara de dividir la diferencia. Microsoft, al menos, parece estar diciendo que la realidad virtual es una característica para los próximos Actualización de Xbox One , no la consola actual.



¿Sony realmente quería construir una PS4K?

La explicación actual de por qué Sony construyó la PS4K es simple: quería mejorar el rendimiento de gama alta utilizando hardware más nuevo que el disponible cuando se lanzó la consola. VRWorld ha especulado que esto no es realmente lo que impulsó la decisión. Según Theo Valich, Sony inicialmente planeó hacer una reducción directa de la matriz de 28 nm a 14 nm, pero no quería pagar el costo de pasar de un diseño plano de 28 nm a una arquitectura FinFET de 14 nm. La diferencia entre los dos nodos de fabricación es lo suficientemente significativa como para que el SoC deba ser completamente rediseñado, a un costo de entre $ 100 millones y $ 200 millones de dólares.

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Como muestra la imagen, la estructura del transistor para el silicio plano de 28 nm es muy diferente a la del FinFET de 14 nm.



En cambio, Sony y AMD llegaron a un acuerdo en el que Sony adoptaría el sucesor de 14 nm de Jaguar, así como una GPU basada en la arquitectura Polaris. Según Valich, la PS4K en realidad no se basa en Jaguar en absoluto y en su lugar aprovechará cuatro núcleos de CPU 'Zen Lite'. Tendremos que esperar y ver si esto resulta cierto; no hemos oído hablar anteriormente de un núcleo de CPU Zen Lite. Pero, al menos en teoría, es posible que AMD haya construido una versión de su próxima arquitectura para Sony en lugar de tomarse la molestia de reducir Jaguar a 14nm FinFET. Todos están de acuerdo en que la GPU se basa en Polaris, por lo que no hay discusión allí.

Será realmente interesante ver cómo se desarrolla todo esto. Hasta la fecha, se espera que el paquete de realidad virtual de Sony sea la opción de juego convencional más barata del mercado ($ 500 por los auriculares, dos controladores PS Move, la cámara PlayStation, los auriculares y cinco títulos de lanzamiento). Sin embargo, si la PlayStation 4K ofrece un rendimiento de realidad virtual dramáticamente mejor que la PS4, el costo inicial de entrada aumenta a $ 900, y eso suponiendo que la PS4K tenga el mismo precio que la PS4 original. Por supuesto, eso sigue siendo mucho más barato que el costo de $ 600 de Oculus Rift y la PC de $ 1,000 que necesita para ejecutarlo, pero está lejos del territorio de compra impulsiva.



Ahora mismo recomendamos tomar todos los rumores con un grano de sal. El E3 debería resolver muchas de estas preguntas y darnos un pico oficial de lo que Sony está planeando para la PS4K y su plataforma de realidad virtual.